Bases
Vos premières formules
Découvrez qu'une formule commence par un signe égal et utilise des références de cellules pour calculer un résultat.
Continuer Vos premières formules .
Effacer toute la progression enregistrée des leçons ?
Bases
Découvrez qu'une formule commence par un signe égal et utilise des références de cellules pour calculer un résultat.
Bases
Voyez comment une référence comme A1 passe à A2, A3 et au-delà quand une formule est recopiée vers le bas.
Bases
Utilisez une référence comme $A$1 pour que chaque copie d'une formule continue de pointer vers la même cellule.
Mathématiques
Donnez à SUM une plage comme B2:B5 pour totaliser toute une colonne de nombres en une seule étape.
Logique
Écrivez une formule IF qui compare une valeur et affiche l'un de deux résultats.
Mathématiques
Lisez la même plage avec COUNT et AVERAGE pour connaître sa taille et sa moyenne.
Recherche
Utilisez VLOOKUP avec FALSE pour récupérer une valeur dans la ligne dont la clé correspond exactement.
Recherche
Combinez MATCH pour trouver une position et INDEX pour renvoyer la valeur située à cette position.
Mathématiques
Donnez à ROUND un nombre et un nombre de chiffres pour l'arrondir à ces chiffres.
Mathématiques
Donnez à COUNTIF une plage et un critère pour compter les cellules qui correspondent.
Mathématiques
Donnez à SUMIF une plage de critère, une valeur à faire correspondre et une colonne de nombres pour additionner les montants correspondants.
Mathématiques
Donnez à SUMIFS une colonne de nombres et deux tests pour n'additionner que les lignes qui satisfont les deux.
Texte
Donnez à MID un code court, une position de départ et une longueur pour extraire les caractères du milieu.
Texte
Donnez à FIND une lettre et un mot pour savoir à quelle position de caractère se trouve cette lettre.
Logique
Écrivez une formule AND avec deux comparaisons pour que la cellule soit vraie seulement lorsque les deux réussissent.
Logique
Écrivez une formule OR avec deux comparaisons pour que la cellule soit vraie lorsqu'au moins l'une réussit.
Date
Donnez à DATE une année, un mois et un jour dans des cellules séparées pour construire une date.
Date
Donnez à YEAR une cellule de date pour lire l'année à quatre chiffres stockée dans cette date.
Mathématiques
Donnez à AVERAGEIF une étiquette de groupe et une colonne de nombres pour moyenner seulement les lignes correspondantes.
Mathématiques
Donnez à COUNTIFS deux tests pour ne compter que les lignes qui satisfont les deux.
Texte
Donnez à UPPER une courte étiquette pour transformer chaque lettre en majuscule.
Texte
Donnez à LOWER une courte étiquette pour transformer chaque lettre en minuscule.
Logique
Donnez à NOT une comparaison pour que la cellule affiche l'opposé de ce test.
Logique
Enveloppez une division dans IFERROR pour qu'un diviseur zéro affiche une valeur de repli au lieu d'une erreur.
Date
Donnez à DAY une cellule de date pour lire quel jour du mois correspond à cette date.
Date
Donnez à WEEKDAY une cellule de date pour connaître le numéro de jour de la semaine de cette date.
Mathématiques
Donnez à COUNTA une plage pour compter chaque cellule qui contient un nombre ou du texte.
Mathématiques
Donnez à COUNTBLANK une plage pour compter les cellules qui ne contiennent rien.
Texte
Donnez à TRIM une étiquette brouillée pour enlever les espaces en trop aux extrémités et au milieu.
Texte
Donnez à SUBSTITUTE une phrase, un ancien mot et un nouveau mot pour remplacer chaque occurrence.
Logique
Écrivez une formule IFS avec plusieurs tests pour que le premier test réussi choisisse le résultat.
Logique
Donnez à ISBLANK une cellule pour tester si cette cellule est encore vide.
Date
Donnez à DATEDIF une date de début, une date de fin et un code d'unité pour mesurer l'écart.
Date
Donnez à DAYS une date de fin et une date de début pour compter les jours qui les séparent.
Mathématiques
Donnez à ROUNDUP un prix et 0 chiffre pour pousser le prix au nombre entier supérieur.
Mathématiques
Donnez à ROUNDDOWN un prix et 0 chiffre pour ramener le prix au nombre entier inférieur.
Texte
Donnez à TEXTJOIN un délimiteur et une ligne de cellules pour les joindre en une liste.
Texte
Donnez à TEXT un nombre et un code de format pour afficher ce nombre comme texte complété par des zéros.
Logique
Donnez à ISNUMBER une cellule pour tester si cette cellule contient un nombre.
Logique
Donnez à ISERROR une recherche qui ne trouve pas une clé pour que la cellule signale l'échec.
Date
Donnez à NETWORKDAYS une date de début et une date de fin pour compter les jours ouvrés entre elles.
Date
Donnez à WORKDAY une date de départ et un nombre de jours ouvrés pour arriver à une date de travail plus tardive.
Mathématiques
Donnez à ABS la différence de deux cellules pour que l'écart soit toujours un nombre positif.
Mathématiques
Donnez à MOD un nombre et un diviseur pour lire le reste de cette division.
Texte
Donnez à VALUE une cellule de chiffres stockés comme texte pour la transformer en nombre.
Texte
Donnez à EXACT deux étiquettes pour tester si elles correspondent, casse comprise.
Date
Donnez à TIME une heure, une minute et une seconde dans des cellules séparées pour construire une heure.
Date
Donnez à HOUR une cellule d'heure pour lire l'heure stockée dans cette valeur horaire.
Mathématiques
Donnez à POWER une base et un exposant pour élever la base à cette puissance.
Mathématiques
Donnez à SQRT l'aire d'un carré pour lire la longueur d'un côté.
Recherche
Donnez à HLOOKUP une clé d'en-tête et un tableau pour qu'il renvoie la valeur d'une ligne inférieure.
Recherche
Donnez à XLOOKUP une clé et deux plages pour renvoyer la valeur correspondante de la plage de résultat.
Mathématiques
Donnez à MEDIAN une courte liste de nombres pour renvoyer la valeur du milieu une fois ceux-ci ordonnés.
Mathématiques
Donnez à RANK un score et une liste pour que la cellule affiche le rang de ce score.
Recherche
Donnez à FILTER une colonne de valeurs et une colonne de test pour ne conserver que les lignes qui réussissent.
Recherche
Donnez à UNIQUE une colonne d'étiquettes pour ne conserver que la première copie de chaque étiquette.
Mathématiques
Donnez à MINIFS une étiquette de groupe et une colonne de nombres pour trouver le plus petit montant correspondant.
Mathématiques
Donnez à MAXIFS une étiquette de groupe et une colonne de nombres pour trouver le plus grand montant correspondant.
Recherche
Donnez à INDIRECT une cellule qui contient une adresse comme texte pour extraire la valeur à cette adresse.
Recherche
Donnez à SORT une colonne de nombres pour renvoyer ces nombres dans l'ordre.
Recherche
Donnez à ROW une cellule marquée pour indiquer le numéro de ligne de cette cellule.
Recherche
Donnez à COLUMN une cellule marquée pour indiquer le numéro de colonne de cette cellule.
Recherche
Donnez à ROWS une plage haute pour compter combien de lignes ce bloc couvre.
Recherche
Donnez à COLUMNS une plage large pour compter combien de colonnes ce bloc couvre.
Mathématiques
Donnez à MIN une courte colonne de nombres pour extraire la plus petite valeur.
Mathématiques
Donnez à MAX une courte colonne de nombres pour extraire la plus grande valeur.
Texte
Donnez à LEFT un mot et une longueur pour extraire les lettres du début comme préfixe.
Texte
Donnez à RIGHT un mot et une longueur pour extraire les lettres de la fin comme suffixe.
Texte
Donnez à LEN un nom court pour compter combien de caractères ce nom utilise.
Date
Écrivez TODAY avec des parenthèses vides pour que la cellule affiche la date de l'horloge.
Mathématiques
Donnez à MIN une colonne de prix pour trouver le montant le moins cher.
Mathématiques
Donnez à MAX une colonne de scores pour trouver la note la plus haute.
Texte
Donnez à LEFT un mot et 3 pour ne conserver que les trois premiers caractères.
Texte
Donnez à RIGHT un mot et 3 pour ne conserver que les trois derniers caractères.
Texte
Donnez à LEN un code court pour compter chaque caractère, y compris le trait d'union.
Mathématiques
Donnez à SUM deux plages pour que leurs nombres soient additionnés dans une seule formule.
Mathématiques
Donnez à SUM une colonne comme D2:D4 pour placer le total au pied de cette colonne.
Mathématiques
Donnez à SUM une colonne de prix pour totaliser chaque prix listé.
Mathématiques
Donnez à AVERAGE une colonne de nombres pour trouver leur moyenne dans une seule cellule.
Mathématiques
Donnez à AVERAGE une colonne de scores pour trouver la note typique.
Mathématiques
Donnez à COUNT une liste mixte pour ne compter que les cellules qui contiennent des nombres.
Mathématiques
Donnez à COUNT une colonne avec un trou de texte pour sauter le trou et compter les nombres.
Mathématiques
Donnez à ROUND un décimal et 0 chiffre pour l'arrondir au nombre entier le plus proche.
Mathématiques
Donnez à ROUND un décimal et 2 chiffres pour conserver deux places après le point.
Mathématiques
Donnez à COUNTIF une liste de mots et une étiquette pour compter combien de cellules contiennent ce mot.
Mathématiques
Donnez à COUNTIF une colonne de nombres et un test supérieur pour compter les valeurs au-dessus d'un seuil.
Logique
Écrivez un test IF qui vérifie si un nombre dépasse un seuil et renvoie un drapeau.
Logique
Écrivez une formule IF qui étiquette un score comme pass ou fail.
Recherche
Donnez à VLOOKUP une clé produit et un tableau à deux colonnes pour renvoyer le prix correspondant.
Recherche
Donnez à VLOOKUP un code de lieu et un tableau à deux colonnes pour renvoyer la ville correspondante.
Recherche
Donnez à INDEX une colonne et un numéro de ligne pour renvoyer la valeur de cette ligne.
Recherche
Donnez à INDEX une seule ligne et un numéro de colonne pour renvoyer la valeur de cet emplacement.
Recherche
Donnez à MATCH un nom et une liste de noms pour renvoyer la position de ce nom.
Recherche
Donnez à MATCH une couleur et une liste de couleurs pour renvoyer quel emplacement cette couleur occupe.
Logique
Écrivez une formule IF qui compare une étiquette de texte et renvoie l'un de deux mots.