Fundamentos
Tus primeras fórmulas
Aprende que una fórmula empieza con un signo igual y usa referencias de celda para calcular un resultado.
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Fundamentos
Aprende que una fórmula empieza con un signo igual y usa referencias de celda para calcular un resultado.
Fundamentos
Descubre cómo una referencia como A1 pasa a A2, A3 y más allá cuando se rellena una fórmula hacia abajo.
Fundamentos
Usa una referencia como $A$1 para que cada copia de una fórmula siga apuntando a la misma celda.
Matemáticas
Dale a SUM un rango como B2:B5 para totalizar una columna entera de números de una sola vez.
Lógicas
Escribe una fórmula IF que compare un valor y muestre uno de dos resultados.
Matemáticas
Lee el mismo rango con COUNT y AVERAGE para conocer su tamaño y su media.
Búsqueda
Usa VLOOKUP con FALSE para obtener un valor de la fila cuya clave coincide exactamente.
Búsqueda
Combina MATCH para encontrar una posición e INDEX para devolver el valor en esa posición.
Matemáticas
Dale a ROUND un número y una cantidad de dígitos para redondearlo a esos dígitos.
Matemáticas
Dale a COUNTIF un rango y un criterio para contar las celdas que coinciden.
Matemáticas
Dale a SUMIF un rango de criterio, un valor de coincidencia y una columna de números para sumar las cantidades que coinciden.
Matemáticas
Dale a SUMIFS una columna de números y dos pruebas para que solo se sumen las filas que cumplen ambas.
Texto
Dale a MID un código corto, una posición de inicio y una longitud para extraer los caracteres del centro.
Texto
Dale a FIND una letra y una palabra para saber en qué posición de carácter está esa letra.
Lógicas
Escribe una fórmula AND con dos comparaciones para que la celda sea verdadera solo cuando ambas se cumplen.
Lógicas
Escribe una fórmula OR con dos comparaciones para que la celda sea verdadera cuando se cumple cualquiera de las dos.
Fecha
Dale a DATE un año, un mes y un día en celdas distintas para construir una fecha.
Fecha
Dale a YEAR una celda de fecha para leer el año de cuatro dígitos guardado en esa fecha.
Matemáticas
Dale a AVERAGEIF una etiqueta de grupo y una columna de números para promediar solo las filas coincidentes.
Matemáticas
Dale a COUNTIFS dos pruebas para que solo se cuenten las filas que cumplen ambas.
Texto
Dale a UPPER una etiqueta corta para convertir cada letra en mayúscula.
Texto
Dale a LOWER una etiqueta corta para convertir cada letra en minúscula.
Lógicas
Dale a NOT una comparación para que la celda muestre lo contrario de esa prueba.
Lógicas
Envuelve una división en IFERROR para que un divisor cero muestre un valor de reserva en lugar de un error.
Fecha
Dale a DAY una celda de fecha para leer en qué día del mes cae esa fecha.
Fecha
Dale a WEEKDAY una celda de fecha para conocer el número de día de la semana de esa fecha.
Matemáticas
Dale a COUNTA un rango para contar cada celda que contiene un número o un texto.
Matemáticas
Dale a COUNTBLANK un rango para contar las celdas que no tienen nada.
Texto
Dale a TRIM una etiqueta desordenada para quitar los espacios de más de los extremos y del centro.
Texto
Dale a SUBSTITUTE una frase, una palabra antigua y una palabra nueva para sustituir cada coincidencia.
Lógicas
Escribe una fórmula IFS con varias pruebas para que la primera que se cumpla elija el resultado.
Lógicas
Dale a ISBLANK una celda para comprobar si esa celda sigue vacía.
Fecha
Dale a DATEDIF una fecha de inicio, una fecha de fin y un código de unidad para medir el intervalo.
Fecha
Dale a DAYS una fecha de fin y una fecha de inicio para contar los días que hay entre ellas.
Matemáticas
Dale a ROUNDUP un precio y 0 dígitos para subir el precio al siguiente número entero.
Matemáticas
Dale a ROUNDDOWN un precio y 0 dígitos para bajar el precio al número entero inferior.
Texto
Dale a TEXTJOIN un delimitador y una fila de celdas para unirlas en una lista.
Texto
Dale a TEXT un número y un código de formato para mostrar ese número como texto rellenado.
Lógicas
Dale a ISNUMBER una celda para comprobar si esa celda contiene un número.
Lógicas
Dale a ISERROR una búsqueda que no encuentra una clave para que la celda marque el fallo.
Fecha
Dale a NETWORKDAYS una fecha de inicio y una fecha de fin para contar los días laborables entre ellas.
Fecha
Dale a WORKDAY una fecha de inicio y una cantidad de días laborables para llegar a una fecha de trabajo posterior.
Matemáticas
Dale a ABS la diferencia de dos celdas para que el hueco sea siempre un número positivo.
Matemáticas
Dale a MOD un número y un divisor para leer el resto de esa división.
Texto
Dale a VALUE una celda de dígitos guardados como texto para convertirla en un número.
Texto
Dale a EXACT dos etiquetas para comprobar si coinciden, incluidas las mayúsculas y minúsculas.
Fecha
Dale a TIME una hora, un minuto y un segundo en celdas distintas para construir una hora.
Fecha
Dale a HOUR una celda de tiempo para leer la hora guardada en ese valor.
Matemáticas
Dale a POWER una base y un exponente para elevar la base a esa potencia.
Matemáticas
Dale a SQRT el área de un cuadrado para leer la longitud de un lado.
Búsqueda
Dale a HLOOKUP una clave de encabezado y una tabla para que devuelva el valor de una fila inferior.
Búsqueda
Dale a XLOOKUP una clave y dos rangos para devolver el valor coincidente del rango de resultado.
Matemáticas
Dale a MEDIAN una lista corta de números para devolver el valor del medio después de ordenarlos.
Matemáticas
Dale a RANK una puntuación y una lista para que la celda muestre el puesto de esa puntuación.
Búsqueda
Dale a FILTER una columna de valores y una columna de prueba para que solo queden las filas que cumplen.
Búsqueda
Dale a UNIQUE una columna de etiquetas para conservar solo la primera copia de cada etiqueta.
Matemáticas
Dale a MINIFS una etiqueta de grupo y una columna de números para encontrar la cantidad coincidente más pequeña.
Matemáticas
Dale a MAXIFS una etiqueta de grupo y una columna de números para encontrar la cantidad coincidente más grande.
Búsqueda
Dale a INDIRECT una celda que contiene una dirección como texto para obtener el valor de esa dirección.
Búsqueda
Dale a SORT una columna de números para devolver esos números ordenados.
Búsqueda
Dale a ROW una celda marcada para indicar el número de fila de esa celda.
Búsqueda
Dale a COLUMN una celda marcada para indicar el número de columna de esa celda.
Búsqueda
Dale a ROWS un rango alto para contar cuántas filas cubre ese bloque.
Búsqueda
Dale a COLUMNS un rango ancho para contar cuántas columnas cubre ese bloque.
Matemáticas
Dale a MIN una columna corta de números para sacar el valor más bajo.
Matemáticas
Dale a MAX una columna corta de números para sacar el valor más alto.
Texto
Dale a LEFT una palabra y una longitud para extraer las letras iniciales como prefijo.
Texto
Dale a RIGHT una palabra y una longitud para extraer las letras finales como sufijo.
Texto
Dale a LEN un nombre corto para contar cuántos caracteres usa ese nombre.
Fecha
Escribe TODAY con paréntesis vacíos para que la celda muestre la fecha del reloj.
Matemáticas
Dale a MIN una columna de precios para encontrar el importe más barato.
Matemáticas
Dale a MAX una columna de puntuaciones para encontrar la nota más alta.
Texto
Dale a LEFT una palabra y 3 para conservar solo los tres primeros caracteres.
Texto
Dale a RIGHT una palabra y 3 para conservar solo los tres últimos caracteres.
Texto
Dale a LEN un código corto para contar cada carácter, incluido el guion.
Matemáticas
Dale a SUM dos rangos para que sus números se sumen juntos en una sola fórmula.
Matemáticas
Dale a SUM una columna como D2:D4 para colocar el total al pie de esa columna.
Matemáticas
Dale a SUM una columna de precios para totalizar cada precio listado.
Matemáticas
Dale a AVERAGE una columna de números para encontrar su media en una celda.
Matemáticas
Dale a AVERAGE una columna de puntuaciones para encontrar la nota típica.
Matemáticas
Dale a COUNT una lista mixta para que solo se cuenten las celdas que contienen números.
Matemáticas
Dale a COUNT una columna con un hueco de texto para omitir el hueco y contar los números.
Matemáticas
Dale a ROUND un decimal y 0 dígitos para redondearlo al entero más cercano.
Matemáticas
Dale a ROUND un decimal y 2 dígitos para conservar dos cifras después del punto.
Matemáticas
Dale a COUNTIF una lista de palabras y una etiqueta para contar cuántas celdas contienen esa palabra.
Matemáticas
Dale a COUNTIF una columna de números y una prueba de mayor que para contar valores por encima de un corte.
Lógicas
Escribe una prueba IF que compruebe si un número supera un corte y devuelva una marca.
Lógicas
Escribe una fórmula IF que etiquete una puntuación como pass o fail.
Búsqueda
Dale a VLOOKUP una clave de producto y una tabla de dos columnas para devolver el precio coincidente.
Búsqueda
Dale a VLOOKUP un código de lugar y una tabla de dos columnas para devolver la ciudad coincidente.
Búsqueda
Dale a INDEX una columna y un número de fila para devolver el valor de esa fila.
Búsqueda
Dale a INDEX una sola fila y un número de columna para devolver el valor de ese hueco.
Búsqueda
Dale a MATCH un nombre y una lista de nombres para devolver la posición de ese nombre.
Búsqueda
Dale a MATCH un color y una lista de colores para devolver qué hueco ocupa ese color.
Lógicas
Escribe una fórmula IF que compare una etiqueta de texto y devuelva una de dos palabras.